《巨匠》“匠情”版预告
实际上确实是如此,巨匠匠情因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,版预米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,巨匠匠情2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,巨匠匠情同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,版预陈飞就对数娱梦工厂表示:版预“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。巨匠匠情“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。如果IPO成功,版预米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,巨匠匠情那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。“比如开投资人会议的时候,版预创始人在台上说,版预脱了裤子就要玩这个游戏,进门的时候都说ただいま(日语“我回来了”),让坐在台下的其他人听得一脸懵逼。
前者虽然做了简化,巨匠匠情但仍然构建出具有上述游戏核心玩法的完整战斗体系,用玩家的话说这样的设定“打得很累”。
他说:版预“绝对领域有一个黄金比例是4:1:2.5,招客服时我们就问一个问题,问绝对领域的黄金比例是多少,答对了才能招进来。巨匠匠情初期的互联网产品继承了“门户时代”的思维。
概念包装、版预属性升级从来都是拥有立足基础之后的锦上添花,而锦上添花从来不属于创业者。无法更深层次地解决用户问题的先天不足,巨匠匠情注定让这种产品形态被人们所抛弃。
所以即便支付宝做了很多次自杀式的社交改版,版预甚至有几次在舆论层面上发酵为事关公司生死存亡的危机,版预逼得大Boss们不得不亲自发道歉信解围,他们却依然能够安然无恙地躺在人们的手机里。惯性思维在移动互联网时代得到了延续,巨匠匠情那些行业内的领军产品也有意无意地帮人们强化这个记忆。
(责任编辑:鹰潭市)
-
她唱的是她对自己独特的理解、认识。...[详细]
-
不过,这其实是个很搞笑的事情。...[详细]
-
他才是真正的钢铁侠原型:41岁成世界首富,交往过164...
——网易云音乐用户@张小诅咒 在朴树《生如夏花》歌曲下方的评论 小时候刮奖刮出“谢”字还不扔,非要把“谢谢惠顾”都刮的干...[详细]
-
鸡尾酒本来以洋酒为酒基(当家底料),是一种舶来品,人们喝鸡尾酒也是因为觉得洋气,RIO、冰锐、达奇等都以洋酒为酒基。...[详细]
-
8%的抽成模式,这样的一个过程很累,我们跟商户是对立起来的。...[详细]
-
这其中更为核心的原因在于,优酷土豆创业10年一直处于亏损,一边投入大量资金买电视剧,而另一边商业变现之路仍然路途漫漫。...[详细]
-
在国内的投资行业中,随着长尾巴的状态,还存在众多的中小投资机构。...[详细]
-
不过更多的“僵尸股”复活后依旧是协议转让,但是,一旦抓住“优质僵尸”,尽管二级市场的股价没有反应出来,默默享受企业成长带来的喜悦会比二级市场股价直接...[详细]
-
碎片化学习极大地催生了干货式学习。...[详细]
-
“如果以上的资源统统都没有,那就不要进入这个行业了。...[详细]